
Российский музей медицины Национального НИИ общественного здоровья имени Н.А. Семашко при поддержке Министерства науки и высшего образования РФ запустил новое направление музейной популяризации науки и здравоохранения — онлайн-игры на основе музейных экспонатов. Проект реализуется в рамках Десятилетия науки и технологий.
Задача разработчиков — не просто показать исторические артефакты, а использовать их потенциал для решения актуальных задач современности и открыть публике те части музейных собраний, которые обычно закрыты для широкого посетителя.
Игры адресованы как подрастающему поколению, так и взрослым, интересующимся историей санитарного просвещения и историей России в целом.
На сайте https://game.nriph.ru/ уже в свободном доступе размещены две первые игры цикла, основанные на характерных для 1920-х годов творческих формах санитарного просвещения.
1. Серия пазлов «Окна РОСТа» — по плакатам художника Михаила Черемных и поэта Владимира Маяковского. Молодая Советская республика страдала не только от послевоенной разрухи, но и от многочисленных эпидемий. Государству нужно было донести до широких масс информацию о болезнях и способах борьбы с ними — и для этого привлекались выдающиеся деятели искусства. Эти сатирические плакаты стали, по сути, предшественниками современного комикса. В процессе игры, опираясь на изобразительную логику и рифму, игроку нужно восстановить очерёдность фрагментов плакатов «Оспа», «Холера», «Тиф» и «Гигиена».
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2. Пошаговая стратегия «Малярия» — основана на обнаруженной в фондах музея забытой настольной игре 1920-х годов. Имя её автора история не сохранила, а сама игра дошла до нас не полностью. Сотрудники музея восстановили утраченные элементы и продумали перевод игрового мира в компьютерную форму. Игра состоит из двух частей: водной, где игрок противостоит личинкам и куколкам малярийного комара, и воздушной, где врагами становятся взрослые особи комаров.
Проходя обе игры, пользователь узнаёт интересные сведения об истории здравоохранения — например, о том, как с малярией боролись при помощи разведения в водоёмах рыбок особой породы, — а также о современной ситуации с фигурирующими в играх заболеваниями.
Как отметил доктор филологических наук, профессор, главный научный сотрудник Национального НИИ общественного здоровья имени Н.А. Семашко Геннадий Геннадьевич Слышкин, «В фондах любого музея хранится множество уникальных экспонатов, чей просветительский потенциал и аттрактивность сложно в полной мере раскрыть в обычном выставочном формате. Зато на их основе можно разработать игры, способные донести до игрока важную информацию и привлечь его в музей. Геймификацию музейных экспонатов мы считаем перспективным направлением развития в России музеев науки и технологий».











